Arduino自造趣:結合 JavaScript x Vue x Phaser 輕鬆打造個人遊戲機(iThome鐵人賽系列書) 出版公司:博碩文化 作者:林 辰 類型:電腦-程式語言 PDF電子書 繁體中文版

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商品編號:DCE7571
商品名稱:Arduino自造趣:結合 JavaScript x Vue x Phaser 輕鬆打造個人遊戲機(iThome鐵人賽系列書) 出版公司:博碩文化 作者:林 辰 類型:電腦-程式語言 PDF電子書 繁體中文版
商品分類:語言、電腦、歷史地理
語系版本:PDF電子書 繁體中文版
運行平台:PDF電子書,沒有任何平台限制,終身使用
更新日期:2025-09-01
光碟片數:1片CD光碟
銷售價格:$100元
熱門標籤: Arduino自造趣  輕鬆打造個人遊戲機  博碩文化  電腦  程式語言  JavaScript  Phaser 
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Arduino自造趣:結合 JavaScript x Vue x Phaser 輕鬆打造個人遊戲機(iThome鐵人賽系列書) 出版公司:博碩文化 作者:林 辰 類型:電腦-程式語言 PDF電子書 繁體中文版

圖片說明:

Arduino自造趣:結合 JavaScript x Vue x Phaser 輕鬆打造個人遊戲機(iThome鐵人賽系列書) 出版公司:博碩文化 作者:林 辰 類型:電腦-程式語言 PDF電子書 繁體中文版
內容說明:


商品資料
作者:林?辰
出版社:博碩文化股份有限公司
出版日期:2022-12-06
課程類型:電腦>程式語言
ISBN/ISSN:9786263333130

內容簡介
原來網頁還可以這樣玩?融合電子電路與網頁,一起打造有趣的遊戲吧!


【內容簡介】
本書內容改編自【第13屆】2021 iThome 鐵人賽,Modern Web 組佳作網路系列文章 ──《你渴望連結嗎?將 Web 與硬體連上線吧!》。

隨著瀏覽器支援的 Web API 越來越豐富,有一天我注意到了「Web Serial API」這個神奇的東東。以往 JS 沒有權限能夠存取作業系統底層 API,所以要進行串列通訊都需要一個中介伺服器轉送資料,但是透過 Web Serial API 就可以直接透過瀏覽器進行串列通訊了!於是這個主題就這麼誕生了。

【寓教於樂】
本書應用情境將以各類遊戲為主,了解電子訊號如何與遊戲結合。透過遊戲與技術的連結,讓讀者能夠從底層了解運作原理且不會枯燥乏味。

【由淺入深】
本書將依序介紹 Vue、Quasar、Firmata、各類電路等等技術,讓讀者可以循序漸進的認識相關技術,並整合這些技術、設計情境,透過一層一層堆疊,最終淬鍊出一個完整的應用程式。

【設計與分析】
軟體開發領域的工程師一定都知道一個永遠不變的道理,就是「技術會不斷更新」。
本書在設計應用情境章節時,會先從需求分析、設計草稿開始,因為技術會變,但是設計與分析的過程基本上大同小異,學會「如何分析、解決問題等等技能」遠比「學會使用工具或某項技術」還重要。

作者簡介:

林?辰
機械、自動控制領域出身,在 IoT 概念普及後,一頭栽進前後端開發,熱衷於結合各類領域技術、開發酷酷的東西。

GitLab:
https://gitlab.com/pony2140
Youtube:
https://www.youtube.com/user/pony2140/playlists
LinkedIn:
https://www.linkedin.com/in/shih-chen-lin-codfish



目錄
Chapter 01 萬事起頭難
1.1 電壓與電流
1.2 微控制器
1.3 Firmata
1.4 串列通訊(Serial communication)
1.5 Web Serial API
1.6 前端框架

Chapter 02 Hello Firmata
2.1 集結硬體小夥伴
2.2 燒入Firmata 韌體
2.3 一起看懂通訊協定

Chapter 03 建立前端地基
3.1 TypeScript 簡介
3.2 TypeScript 入門
3.2.1 基礎型別
3.2.2 介面
3.2.3 函數
3.3 介紹開發工具與套件
3.3.1 Visual Studio Code
3.3.2 Vue
3.3.3 Pinia
3.3.4 Quasar
3.3.5 Tailwind CSS
3.3.6 Lodash
3.3.7 Day.js
3.3.8 Vite
3.4 建立專案

Chapter 04 Web Serial API 初體驗
4.1 建立 Port 設定對話框
4.2 建立資料收發模組
4.3 建立 Firmata 功能
4.4 儲存並顯示 Firmata 資料
4.5 今晚,我想來點「腳位清單」加「功能模式」,配「類比映射表」
4.5.1 取得腳位與功能
4.5.2 取得類比腳位映射表

Chapter 05 打開第一扇窗
5.1 建立 base-window 元件
5.2 建立範例視窗
5.3 自動調整堆疊順序
5.4 關閉視窗

Chapter 06 數位×IN×OUT
6.1 何謂數位訊號
6.2 建立 Firmata 轉換工具
6.3 建立數位 I/O 視窗
6.4 建立腳位選擇器
6.5 數位訊號
6.5.1 數位輸入(Digital Input)
6.5.2 數位輸出(Digital Output)
6.5.3 上拉輸入(Input Pullup)
6.6 硬體實作
6.6.1 準備零件
6.6.2 檢查硬體
6.6.3 連接電路
6.6.4 補充說明
6.7 建立數位控制元件
6.7.1 數位輸出
6.7.2 數位輸入

Chapter 07 類比× 電壓× 輸入
7.1 何謂類比訊號
7.2 建立類比輸入視窗
7.3 加入視窗內容
7.4 類比輸入(Analog Input)
7.5 硬體實作
7.5.1 準備零件
7.5.2 檢查硬體
7.5.3 連接電路
7.6 建立類比輸入控制元件

Chapter 08 來互相傷害啊!
8.1 認識 Phaser
8.1.1 Game
8.1.2 Scene
8.1.3 Sprite
8.1.4 Animations
8.2 規劃遊戲:貓狗大戰
8.2.1 歡迎場景
8.2.2 主場景
8.2.3 結束場景
8.3 建立視窗
8.4 認識搖桿
8.5 建立設定欄位
8.6 處理搖桿訊號
8.6.1 建立按鈕物件
8.6.2 建立搖桿物件
8.7 打造遊戲!
8.7.1 載入素材
8.7.2 歡迎來到貓狗大戰
8.7.3 遊戲開打
8.7.4 遊戲結束




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